Preparación para la actualización del código
Verificar la instalación y configuración de Arduino IDE

Por ejemplo, si usas un Arduino Uno con un adaptador USB a serie basado en CH340 en Windows y el puerto no aparece en el IDE, puedes descargar los controladores del CH340 desde el sitio web del fabricante. Tras la instalación, reinicia el ordenador y el puerto debería detectarse.
Conexiones de hardware

Seleccione la placa y el puerto correctos

Guía paso a paso para actualizar el código del tablero
Escribe o abre tu boceto
Un «boceto» es como Arduino llama a sus archivos de código. Comienza creando un nuevo boceto (puedes hacerlo haciendo clic en el botón «Nuevo» en la barra de herramientas, que parece una página en blanco, o yendo a Archivo > Nuevo). Si ya tiene un proyecto en el que desea trabajar, abra uno existente (haga clic en el botón «Abrir», similar al ícono de una carpeta, o navegue hasta Archivo > AbrirSi buscas usar un ejemplo específico para comprender el proceso de carga de código, considera este código personalizado de parpadeo de LED. Al crear un nuevo boceto, pega lo siguiente:

void setup() {
// put your setup code here, to run once:
pinMode(5, OUTPUT);
}
void loop() {
// put your main code here, to run repeatedly:
digitalWrite(5, HIGH);
delay(300);
digitalWrite(5, LOW);
delay(300);
}
configuración La función configura el pin 5 como salida, lo que le permite proporcionar corriente. bucle La función establece repetidamente el pin 5 en ALTO (produciendo 5 V, encendiendo el LED) durante 300 milisegundos, luego a BAJO (0 V, apagando el LED) durante otros 300 milisegundos.configuración() La función se ejecuta una vez cuando se enciende o reinicia la placa, configurando el pin 5 conectado al LED como salida. bucle() La función se ejecuta continuamente, creando un efecto de parpadeo. Este ejemplo personalizado es ideal para verificar que la placa y el circuito conectado responden a las cargas de código, ofreciendo una versión personalizada del ejemplo tradicional de parpadeo con una configuración específica basada en pines para las necesidades de su proyecto.Compilar el boceto (Verificar)

Recuerdo que cuando estaba aprendiendo a usar Arduino, cometí un simple error al no poner un punto y coma al final de una línea de código. Al hacer clic en el botón Verificar, el IDE me indicó el error inmediatamente, resaltando la línea donde se producía el problema. Me llevó unos minutos encontrar el punto y coma que faltaba, pero tras corregirlo, la compilación se realizó correctamente.
Subir el código al tablero
Verificar la funcionalidad
Problemas comunes y solución de problemas
“Puerto no encontrado” o errores de puerto serie
- Vuelve a conectar el cable USB y prueba con otro puerto. A veces, la conexión puede estar suelta o el propio puerto podría tener problemas. Por ejemplo, una vez pasé una hora solucionando un error de «puerto no encontrado» y me di cuenta de que el cable USB no estaba bien insertado. Una simple reconexión solucionó el problema.
- Instalar o actualizar controladores: Usa los controladores oficiales de Arduino o, para placas de terceros, descarga los controladores específicos del fabricante (por ejemplo, los controladores Silicon Labs CP2102 para ESP32). Si usas una placa ESP32 con un puente USB a UART Silicon Labs CP2102 y no se detecta el puerto, descargar e instalar los controladores CP2102 más recientes puede solucionar el problema.
- En macOS/Linux, asegúrese de tener permiso para acceder a los puertos serie (ejecute ls /dev/tty* para listar los puertos y comprobar los permisos). En algunos casos, es posible que el usuario no tenga los permisos necesarios para acceder al puerto serie. Puede agregar su usuario al grupo de acceso telefónico (en Linux) o ajustar los permisos según corresponda para obtener acceso.
Errores de compilación: “referencia indefinida” o “se esperaba ';' antes de…”
- Revisa si hay errores tipográficos, faltan paréntesis o inclusiones de biblioteca incorrectas. Un simple error tipográfico, como escribir «int main()» en lugar de «void setup()» en un script de Arduino, puede provocar errores de compilación. Además, asegúrate de que todos los paréntesis, corchetes y llaves estén correctamente emparejados.
- Asegúrate de que todas las bibliotecas utilizadas estén instaladas mediante Sketch > Incluir biblioteca > Administrar bibliotecas (para bibliotecas externas) o formen parte de las bibliotecas principales de Arduino. Si usas una biblioteca como la DHT para sensores de temperatura y humedad y recibes un error de «referencia indefinida» relacionado con las funciones de esa biblioteca, es probable que la biblioteca no esté instalada correctamente o no esté incluida correctamente en tu sketch.
La carga falla a mitad del proceso (por ejemplo, “Subiendo… 10%”)
- Presiona el botón de reinicio en tu placa justo cuando el IDE comience a cargar (verás «Subiendo» en la consola). Esto reinicia la placa al modo de cargador de arranque, que acepta código nuevo. Muchas placas Arduino requieren que el cargador de arranque esté en el estado correcto para aceptar una carga. Al presionar el botón de reinicio en el momento adecuado, puedes asegurarte de que la placa esté lista para recibir el nuevo código.
- Desactive temporalmente el antivirus o el firewall, ya que pueden interferir con la comunicación serial. Algunos programas de seguridad pueden bloquear la comunicación serial entre el IDE y la placa Arduino, considerándolo una posible amenaza para la seguridad. Desactivar temporalmente estos programas suele resolver el problema de carga.
- Para placas antiguas como Arduino Uno, asegúrese de que el gestor de arranque esté intacto; vuelva a grabarlo usando Herramientas > Grabar gestor de arranque (requiere un programador externo en algunos casos). Si el gestor de arranque de su Arduino Uno está dañado, es posible que deba volver a grabarlo. En algunos casos, necesitará un programador externo como AVRISP mkII para realizar esta tarea.
El código se ejecuta brevemente pero no persiste
- Confirme que se seleccionaron la placa y el puerto correctos durante la carga. Si selecciona accidentalmente la placa incorrecta (por ejemplo, Uno en lugar de Mega), esto puede causar problemas. Si tiene varias placas Arduino conectadas o ha cambiado recientemente la placa con la que trabaja, es fácil seleccionar la placa incorrecta en el IDE. Revise la configuración de la placa y el puerto para asegurarse de que está cargando datos al dispositivo correcto.
- Comprueba que tu boceto se haya guardado y subido correctamente; a veces, los cambios no guardados pueden provocar que se use código obsoleto. Una vez pasé mucho tiempo intentando averiguar por qué mi código no funcionaba correctamente después de apagar y encender el sistema, y me di cuenta de que había realizado cambios en el código, pero no los había guardado antes de subirlo. Asegúrate siempre de guardar tu boceto antes de intentar subirlo.
Mejores prácticas para una actualización de código eficiente
Para optimizar su flujo de trabajo y minimizar errores, adopte estas estrategias comprobadas:
Usar el control de versiones para bocetos
Rastrea los cambios de código con herramientas como Git, especialmente para proyectos complejos. Esto te permite volver a versiones funcionales si una nueva carga causa problemas. Git es un sistema de control de versiones distribuido que se ha convertido en el estándar para desarrolladores de todo el mundo. Al inicializar un repositorio Git en la carpeta de tu proyecto Arduino, puedes registrar cada cambio que realices en tu código.
Por ejemplo, si estás trabajando en un proyecto complejo de domótica con múltiples sensores y actuadores controlados por Arduino, y acabas de añadir una nueva función que provoca un fallo en el sistema, puedes volver fácilmente al estado anterior del código. Puedes consultar el historial de confirmaciones, que muestra todos los cambios realizados, quién los realizó y cuándo. Esto no solo facilita la depuración, sino también la colaboración con otros creadores. Si trabajas en equipo, cada miembro puede contribuir al código base, y Git gestionará todos los cambios, garantizando que todos trabajen con la versión más reciente y correcta del código.
Mantenga las bibliotecas y el IDE actualizados
De igual forma, las bibliotecas desempeñan un papel crucial en los proyectos Arduino. Proporcionan código preescrito para diversas funciones, como la comunicación con sensores o el control de motores. Sin embargo, si una biblioteca está desactualizada, podría no funcionar correctamente con la placa Arduino o el IDE más reciente. Por ejemplo, si se utiliza una biblioteca DHT para leer la temperatura y la humedad de un sensor DHT, una versión antigua de la biblioteca podría no ser compatible con los modelos más recientes. El administrador de bibliotecas integrado en el IDE de Arduino facilita la actualización de bibliotecas. Simplemente se puede ir a Sketch > Incluir biblioteca > Administrar bibliotecas, buscar la biblioteca que se desea actualizar y hacer clic en el botón «Actualizar».
Pruebe primero con el código mínimo
Documente su configuración
Actualización de código en foros de terceros
Muchos fabricantes utilizan placas Arduino no oficiales (p. ej., ESP8266, ESP32, STM32). El proceso difiere ligeramente debido a la configuración adicional:
Agregar paquetes de soporte de placa
Las placas de terceros requieren agregar sus paquetes de soporte al IDE. Para una placa ESP8266, vaya a Archivo > Preferencias en el IDE de Arduino. Allí encontrará un campo llamado «URL del administrador de placas adicionales». Pegue la URL del repositorio de la placa en este campo.
Para el ESP8266, la URL es:
http://arduino.esp8266.com/stable/package_esp8266com_index.json.
Si está trabajando con una placa ESP32, la URL es:
https://espressif.github.io/arduino-esp32/package_esp32_index.json
Si ya tiene otras URL en este campo (por ejemplo, si está utilizando varios foros de terceros), sepárelas con comas.
Después de añadir la URL, ve a Herramientas > Placa > Administrador de placas. En el Administrador de placas, encontrarás una barra de búsqueda. Escribe el nombre de la placa que estás usando, como «esp8266» o «esp32». Una vez que encuentres el paquete correspondiente, haz clic en «Instalar» para añadir los archivos de soporte necesarios a tu IDE de Arduino. Este paso es crucial, ya que permite que el IDE reconozca y se comunique con tu placa no oficial, proporcionándole la configuración de compilación y las bibliotecas específicas para esa placa.



